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martes, 24 de septiembre de 2013

III. LA TECNOLOGÍA DE LOS 80: LOS VIDEOJUEGOS


















Tercer artículo sobre la década de los 80. Hoy hablaré de los videojuegos, los salones recreativos y los grandes avances tecnológicos, que cambiaron nuestra vida. Una nueva cultura, una nueva forma de aprender, interactuar, pensar o entretenerse.



Los salones recreativos




Con la aparición de los videojuegos,  primero en los salones recreativos y luego con las primeras consolas caseras ( Nintendo y Atari), se transforma el mundo del ocio y del entretenimiento y comienza la expansión ilimitada de una industria que en la actualidad genera beneficios superiores a los del cine o la literatura



Para quienes tuvimos la suerte de ser niños y/o adolescentes en los 80, las salas de juegos recreativos de nuestros barrios fueron casi una necesidad socializadora, y creo que fuimos muy felices.

Nos pasamos en ellos horas y horas, con nuestros amigos, al acecho de los macarras del barrio y sin adultos, comenzando con el "insert coin" y acabando con el "game over", compitiendo en cada último modelo de máquina, con la única obsesión de establecer en cada una de ellas el récord sin un sólo "continue"
 Siete tipos de asiduos a los "recreativos" tengo contabilizados:
  1. El "crack". Marcaba el récord en una determinada máquina. Nunca jugaba en otras y era difícil que los demás pudieran jugar en ella si aparecía él, pues podía ocuparla fácilmente toda una tarde. Era admirado por muchos y odiado por otros.
  2. El "probador". Se encargaba de ir de máquina en máquina sin importarle las puntuaciones. No triunfaba en ninguna pero era "carne de cañón" de las novedades que venían cuando alguna de las antiguas dejaba de recaudar. Solía ser quien más dinero tenía para gastar.
  3. El "mirón". Miraba cómo jugaban otros por tres razones: porque admiraba a su amigo en el control del juego, porque se había gastado ya los "20 duros de la paga en esa máquina que se le atragantaba o sencillamente porque sus padres no le habían dado dinero. Siempre era reprendido por el jugón molestado por éste ya que en su intención de ver la partida, metía demasiado su cabeza en la pantalla.
  4. "El reserva". Un pesado con la misma frase siempre: "deja que yo te lo pase..." El tema era que nunca tenía dinero o se lo había gastado ya.
  5. "El falta". Se trataba del típico "picado" que no hacía más que golpear los pinballs lateralmente o incluso levantarlos para llevar la bola de acero donde quería. Esto obligaba la reprimenda del encargado y en ocasiones, la expulsión de la sala.
  6. "El futbolero". El maestro del futbolín. Marcaba quién jugaba y cómo se jugaba: Sin media, sin "guarra", etc.
  7. "El mendigo". Siempre con su frase favorita: ¿tienes 5 duros para dejarme? Solía incluirse también en el grupo de los macarras que intentaban "sablear" a los "pringaos".



Cinco duros y las recreativas

La sala recreativa era un local con escasa decoración y poca luz artificial (así podías concentrarte mejor en la pantalla) y con las dos paredes laterales llenas de máquinas en hilera, juntas unas y otras, amortizando al máximo el espacio disponible. Cerca de la puerta, estaba el encargado quien JAMÁS jugaba y que se limitaba a cambiarnos las monedas y los billetes por la "moneda de las máquinas": la de cinco duros.
Al fondo estaban los futbolines, lo que provocaba numerosos paseos del encargado cuando alguien volcaba uno de ellos para sacar la bola, y los billares, donde jugaban (y fumaban) los más mayores, aunque casi ninguno de nosotros aprendimos nunca, salvo a los americanos (los de las troneras).

Los Pinballs (petacos, como se conocían en España) tuvieron gran aceptación al principio, pero fueron cayendo ante la inexorable atracción de los mundos imaginarios que nos ofrecían las máquinas. En algunos locales había hasta jukebox, máquina también de monedas, donde escuchabámos los hits del momento.
Ante este gran éxito en locales "sin más", estas máquinas se "exportaron" también por todos los bares y cafeterías, cuyos dueños veían un negocio lucrativo extra, al margen del principal. El ambiente de los bares era mucho más tranquilo y menos interesante: jugabas mientras tu padre o tu madre se tomaban una cerveza y como mucho hasta que terminaban el aperitivo. Sin embargo, en "las salas" nos pasábamos las tardes enteras.

Algunos juegos "memorables": 
Pac-Man, Donkey Kong, Dragon's Lair, Ghouls ‘n Ghosts, Strider, Street Fighter, Metal Slug, Snow Bros, Super Pang, Cadillacs & Dinosaurs, Wonder Boy, Chopfliter, Golden Axe, Paper Boy, Sega rally, 1942, Tetris, Super Pang, Toki, Out Run, Virtua Cop, The House of The Dead, Street Fighter 2, Puzzle Bobble, The Simpsons, The Punisher, Street Hoop, World Championship, Double Dragon, Gals Panic, Operation Wolf, Daytona USA, Defender, Tron, After Burner, etc.


Inventos tecnológicos

Con el VHS, los "walkmans", el videoclip, los CD's y sus reproductores y la implantación de los videoclubes, los formatos y los hábitos de música y cine cambian por completo y marcarán un giro en la industria musical y cinematográfica.

El horno microondasel teléfono móvil, el faxel ordenador personal e internet nos condujeron inexorablemente hacia la gran revolución tecnológica que vivimos hoy 


1980 Teléfono móvil

Aunque su aparición se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 600 kHz

A principios de 1980 lo perfeccionó, destinándolo a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar. 



1980 Sony Walkman

Con la introducción del Walkman toda una nueva era de música portátil emergió, permitiendo a los usuarios llevársela con ellos a cualquier parte. Se convirtió rápidamente en una herramienta indispensable para corredores, patinadores y adolescentes en cualquier parte del mundo.
La gente grababa sus propias cintas en casa y se llevaba a Madonna o a Michael Jackson con ellos a correr.






1981 Ordenadores personales


IBM PC 5150.jpg
Los PC's (personal computers), fueron, en principio, microcomputadoras diseñadas para ser usadas por una sola persona.  En 1981 el gigante Microsoft entró en escena con su sistema operativo MS-DOS y cambió el mundo de los ordenadores para siempre, por la facilidad de ser utilizado por todo el mundo.


El  IBM PC 5150, es el predecesor de las actuales computadoras personales, fue introducido el 12 de agosto de 1981 y revolucionó el mercado de consumo, ya que con sus precios competitivos, permitió al usuario medio tener un ordenador en casa. 



El Apple I fue otro de los primeros computadores personales a finales de los 70's, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor y originalmente se fabricó para uso personal. En los primeros años de los 80, Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto de Apple y el primero con un interfaz gráfico o GUI. La mayoría de los programas modernos usan un interfaz gráfico, que permite su uso de forma sencilla y agradable para la vista. Esta tecnología empezada por Apple, marcó el principio de la desaparición de muchos programas basados solo en texto.


A partir de este punto, muchos cambios han ocurrido, sobre todo como consecuencia de la gran competitividad entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologías existentes relacionada con el mundo del ordenador no tiene límites. Pero debemos recordar que sin esos pequeños pasos que se dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.

1982 Consolas de videojuegos

La Atari 5200 fue la primera consola de juegos con cartuchos intercambiables que tuvo un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.


La Commodore 64 inicialmente se comercializó con 64 kB de memoria, sonido y un rendimiento gráfico superior a los ordenadores IBM del momento. 
Su precio original era de 595$ haciéndolo muy asequible que otros anteriores ordenadores.
Su éxito fue particularmente debido a se vendía en tiendas pequeñas en vez de en grandes almacenes y se conectaban directamente al televisor en casa sin mayores complicaciones.


Sinclair ZX Spectrum. Ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982. En Europa, fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.
Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. 




1983 Horno microondas

Aunque fue inventado mucho antes, no fue hasta mediados de los 80's cuando estuvieron realmente disponibles y a un precio bastante asequible para disponer de uno en los hogares.
El microondas logró hacer que todo el mundo fuera capaz de preparar una comida rápida. En 1983 todavía era considerado como un artículo de lujo. Actualmente, el 90% de los hogares cuentan con, al menos, uno.




1984 Reproductor de CD's

La industria de la música sufrió una gran transformación con la invención del CD y del reproductor. A lo largo de los cinco años siguientes a su presentación, se vendieron muchísimos discos.
Dado que el reproductor de CD's era pequeño y barato, muchos consumidores decidieron su compra frente al vinilo y el obsoleto "tocadiscos", incrementándose exponencialmente la aceptación y éxito del nuevo formato hasta ser considerado como el más exitoso hasta la fecha.




1985 Reproductor de video VHS


El VHS o Video Home System hizo posible la reproducción de nuestras películas favoritas en casa.  Pudimos ver "Star Wars" o "Tiburón" en nuestros salones. Debido a su formato  tan universal y  standard, las distribuidoras comercializaron las cintas de video sin ninguna restricción ni costes de licencia lo que favoreció la proliferación de video-clubs por todas las ciudades, tanto para alquiler como para venta. 
La definición de imagen del VHS era aproximadamente equivalente a 333x480 píxeles hoy día.


1986 Nintendo NES

La consola Nintendo revolucionó el mundo de los videojuegos y los introdujo en las casas particulares. "Mario Bros", "Zelda" y "Donkey Kong", entre un largo etcétera de juegos con personajes infantiles de moda, tuvieron un rotundo éxito entre los niños.
El sistema de 8 bits fue lanzado incluyendo 18 juegos disponibles a un precio de 250$ haciéndolo razonablemente asequible para todos los bolsillos. Durante su existencia y diversas actualizaciones, las ventas de esta consola superaron los 60 millones de unidades.




1989 Fax de escritorio

Antes de la invención del fax de escritorio, los faxes existentes eran voluminosos y aparatosos. Gracias a los modelos comercializados por Panasonic, AT&T y Murata, los trabajadores de todo el mundo fueron capaces de utilizarlos en sus propias mesas, despachos y oficinas.
La mayoría de los faxes utilizaban papel térmico pero algunos modelos de alta gama utilizaban papel normal y ofrecían alimentadores que manejaban hasta 5 documentos a la vez. Los precios variaban entre los 550$ y los 5.ooo$.








Vídeos:


Sobre los videojuegos arcade:

http://www.youtube.com/watch?v=RCkKfNniZdY

Diferencias en la tecnología de los 8o y la de hoy:


Bibliografía:

- Wikipedia

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